第(2/3)页 幸好在半年之后,Guinsoo(羊刀)开始更新DOTA,开始在地图中开始加入一些声音和光影效果,在现在看来是非常基本的地图美化和特效制作,当时已经算是非常拉风了。DotA的人气开始逐渐积累起来。 当人气聚集的时候,羊刀也有了更新地图的动力,这很好理解。只是羊刀并不是按照一个一个的版本号为地图命名,导致这一时期DOTA的版本号涨得飞快。 DOTA论坛也在这个时候出现,有了交流的平台以后,玩家的数量开始呈几何数字增长。 不过由于羊刀兴趣爱好的改变,Allstars系列在修改了少许BUG后最终定格在v5.84这个版本上,不过仍有大量BUG,在之后的很长一段时间能都没有进行任何更新。 游戏中为了纪念以上两个游戏制作者,还专门用他们的名字命名了两件神奇的装备。一件是风杖“Eul的神圣法杖”,另一件是俗称羊刀的“Gunisoo的邪恶镰刀”。 后面才是冰蛙Icefrog开始从6系列接手,也这是陆小峰很喜欢的一个游戏设计者,毫不夸张的说,是他将DOTA真正带向了辉煌。 他不像Eul那样钻牛角尖般的拘泥于暴雪预先设定好的英雄和技能死不放手,也不像Guinsoo那般放着大量的BUG不处理去做特别版DotA,Icefrog非常愿意听取来自玩家的意见,甚至在官网上还有专门的建议区和创意区。DotA Allstars在Icefrog的完善下,于v6.10具备了现在的绝大多数核心特性。 不过这些都是只是在国外开始兴起,国内最早估计也是在2003年底的时候了,毕竟最先接触这个游戏的是国内留洋的学生。 而对于电脑游戏这样的新鲜事物,估计这个时代没有太多人能够经受得住诱惑。 他们不像九零和零零后,认为电脑游戏这些都是生来就有的,而且一出生面对的就是非常多的游戏和选择。 这一代人经历了从无到有,甚至一个最简单的游戏也玩得津津有味。 可以为了安装一个游戏反反复复的弄上几十次,也不会觉得厌烦,只要能够真正的玩到游戏。 在国内,这一开始是小众游戏,大部分的玩家都是留学生,因为这个时候的DOTA还没有汉化。 那时候魔兽地图制作工具不像现在这般丰富,魔兽的版本也不支持多语言互通,汉化地图是十分费时费力的事情,完整的翻译和汉化DotA大约需要二百多个小时——注意是一直工作。 第(2/3)页